Alexandre Gregoire
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Programmeur jouabilité / Gameplay programmer @ Ubisoft
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Bonjour!
Je m'appelle Alex et je suis programmeur gameplay depuis maintenant 4 ans.
Travailler dans le jeu vidéo était pour moi un rêve d'enfant que j'ai finalement pu réaliser et qui m'a permis de travaillé ces dernières années pour Ubisoft (Assassin's Creed Valhalla, Skull & Bones) ainsi que Quantic Dream (Star Wars Eclipse).
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